Библиотека

0_142d38_1a3cfeda_XL 12

Орлята учатся летать

Маунт (а по-русски говоря — личный транспорт) уже давно всего лишь средство передвижения, иногда предмет гордости, показатель заслуг в ПвЕ и ПвП или настойчивости в выполнении достижений, но роскошью его никак назвать нельзя. Оседлать собственного скакуна молодой персонаж может уже на 20-м уровне. Изучение навыка и покупка первого ездового животного обойдутся в сущие копейки, и не сильно обременят карман даже первому персонажу. Полцарства за коня! С ростом уровня вы, наверное, начинаете замечать, что пешие пробежки становятся все более утомительными и отнимают много времени. И вот наконец наступает этот радостный момент: вы достигаете того возраста, когда уже можете управлять собственным транспортным...

0_13eb76_bd9bce96_L 12

Диалоги о рыбалке

Доводилось ли вам встречать рассвет в прохудившейся лодке, посреди озера Лок? В этот час воды столь безмолвны и неподвижны, словно в их серебре растворились слезы самой Элуны, богини лунного света, и ни одно дуновение ветра не смеет потревожить печаль богини. Над водой стелется туман, густой, молочный; берега сокрыты от глаз, и кажется, будто бы вокруг вашей лодки больше ничего и нет, кроме этого тумана. Полный отчаяния вой одинокой выпи доносится с дальнего, заболоченного берега, отражается от воды, растворяется в тумане. Светлеет. Мир становится из серебристого – просто серым, затем начинает расходится туман, и очертания берегов проявляются постепенно, будто узор на...

0_13c87b_111d5d31_L 0

Вампиры Азерота

В день, когда в свет вышло первое превью Багрового Крыла Цитадели Ледяной Короны, Азерот взорвался. Вампиры? В Азероте?! Да вы что, с ума посходили? Азерот, наше прекрасное, чистое и невинное тридевятое королевство, обагрится кровью? Ну, то есть, оно, конечно, и так по макушки Альтеракских гор в крови — войны, натуральные геноциды, катаклизмы, нашествия всех мыслимых и немыслимых демонов… но эту кровь, по крайней мере, раньше никто не пил! Или все-таки пил?.. Теория крови Для начала давайте разберемся в природе вампиризма по-азеротски. Лор голосами разработчиков ясно говорит нам: вампиризм — это процесс поглощения жизненной силы объекта, при которой у субъекта прибавляется...

wow-centaur-and-ork 0

Кентавры из племени Гелкис

Начиная свое первое исследовательское путешествие в ходе дипломатической миссии, я решил отправиться к кентаврам из племени Гелкис. Выбор на них пал не случайно, ведь они одна из первых фракций с которыми герои могут налаживать отношения, а также это один из немногих моментов в игре где приходиться делать осознанный выбор между враждующими племенами. К тому же в преддверии Катаклизма их будущее неясно для нас, поэтому важно сохранить историю. Итак, что нам известно о кентаврах: Исконные враги тауренов. Кентавры постоянно совершали набеги на поселения жителей Бесплодных земель. Обликом они напоминают коней, но вместо конской шеи и головы они имеют человеческий торс. Это...

0_134aff_d4a03d93_L 7

Аукиндон, город мертвых

К западу от Шаттрата, столицы разрушенного Дренора, на много километров простирается серая пустыня, усыпанная костями.В центре ее лежит в руинах древнейший дренейский город-мавзолей, Аукиндон, павший и потерянный для своего народа. Несколько сотен лет назад стены Аукиндона были разрушены сильнейшим взрывом, и теперь в его подземных залах бесчинствуют мародеры, чернокнижники и темные жрецы, играющие, словно дети, с великими силами, способными уничтожить целый мир. Или даже два. Из космоса в могилу Несколько сотен лет назад корабль наару по имени Ошу’гун потерпел крушение на планете Дренор. В корабле находилось больше восьми тысяч беженцев с Аргуса, родного мира дренеев, пытавшихся спастись от Пылающего Легиона...

1a7913a9f5a6 0

Нерубиане — вся правда о человеке-пауке

Старое королевство ждёт тебя Провалиться под лёд в Драконьем Погосте — небольшое удовольствие для путешественника. Мало того, что так называемые герои Азерота имеют такие же шансы застрять в ледниковой расщелине, как и заурядные любители горных прогулок, так ещё эти «герои» — личности настолько везучие, что в конце кроличьей норы их редко ожидает кролик или что-то ему подобное без когтей, зубов и двуручного топора. В Погосте же горе-скалолаз может нарваться на банду кобольдов, заработав себе на голову малоприятное, но, в целом, вполне безопасное приключение, или нарушить послеобеденную дрёму их господина-магнатавра, что сулит чуть большие неприятности. Наконец, если вы, оправившись после падения,...

W13_A245 [Mage Arcane Ability 4]final 0

Фундаментальная магия. Источники, Школы и Сферы магии

Прежде, чем начать разговор о магии как таковой, давайте определимся с понятиями. В этом исследовании я буду активно использовать терминологию, введенную архимагом Антонидасом. Когда мы говорим о магии, мы имеем в виду сразу три различных предмета: Источник магии (он же — Сила магии), Школа магии (стиль управления Источником) и Сферу магии (тип заклинаний, применяемый магом). Когда мы говорим о маге, мы можем назвать прежде всего его Источник, затем по стилю его действий определить его Школу (или Школы), а после – и специализацию в Сферах магии. Начнем, пожалуй, с самого простого для понимания – со Сфер. Их всего три, и запомнить...

640x501_12345_Wendy_Anne_2d_fantasy_wow_world_of_warcraft_girl_mage_magic_picture_image_digital_art 0

Магия Азерота. Вводная лекция

Перед вами – лекции по теории магии профессора Кирин-Торского Университета Магии, мастера Огня и Тайны, Яэли Тихой Гавани.Полный список лекций цикла «Теория Магии»:1. Вводная лекция. Магия Азерота. 2. Фундаментальная магия. Источники, Школы и Сферы магии. 3. Тайная магия. История, природа, применение. 4. Тайная магия. Школы. 5. Магия Света. История, природа, применение. 6. Магия Света. Школы. 7. Магия Природы. История, природа, применение. 8. Магия Природы. Школы. 9. Магия Силы и Гордости. История, природа, применение. 10. Магия Силы и Гордости. Школы.Даларан до разрушения Архимондом, столица магии Восточных Королевств Мир Азерота — это мир, в котором магия присутствует постоянно: маги здесь ежедневно читают...

89898438 0

Эфемерная литература или волшебные книги Даларана

Вы слышали и даже, наверное, видели — в местах пересечения магических потоков в городе волшебников появляются разные книги, записки, письма, периодика. Только зачитаешься, а книга, зараза, начинает таять у тебя в руках. А ведь интересно, чем закончилась та сказка, какие еще деяния свершил Антонидас, и о чем написали в ноябрьском номере «Вестника Кирин-тора«. Что-то, конечно, успеваешь прочитать и иногда даже скопировать, судорожно, на коленке, корявым почерком. А еще периодически «проявляются» учебники. По-крайней мере их так величают. Я подозреваю, что эти труды Ансарема Руноплета академики отправляют читать из принципа «лишь бы отвязался». Тем не менее литературка познавательная, особенно для такого магически...

WoWScrnShot_031210_170558 3

Таверны мира: «Грязное животное»

Каждый житель Азерота, заимевший в свое время здоровенное шило в причинном месте, хорошо знает — ни одно путешествие не будет хорошим, если все ночи проводить в палатках. Особенно в наши тревожные дни, когда то земля трясется в страхе перед Смертокрылом, то недобитые воины Плети по окрестным холмам воют, а то и вовсе какая вражина из изумрудного кошмара в кустах засядет и ждет, зараза, пока ты уснешь, чтобы сделать тебе плохое. В общем, палатки — это, конечно, романтика и все такое, но лучше уж все-таки потратить лишний часок и доскакать до ближайшей таверны. Там ведь не только постель, еда и алкоголь,...